37 lines
		
	
	
		
			689 B
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			37 lines
		
	
	
		
			689 B
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
| using System;
 | |
| using System.Collections;
 | |
| using System.IO;
 | |
| using System.Linq;
 | |
| using UnityEditor;
 | |
| using UnityEngine;
 | |
| 
 | |
| public class ATLog {
 | |
|     public static bool isDebug = false;
 | |
| 
 | |
|     public static void log(string msg) 
 | |
|     {
 | |
|         // string msg = 
 | |
|         if (isDebug) {
 | |
|             Debug.Log(msg);
 | |
|         }
 | |
|     }
 | |
| 
 | |
|     public static void log(string tag, string msg)
 | |
|     {
 | |
|         if (isDebug) {
 | |
|             Debug.Log(tag + ": " + msg);
 | |
|         }
 | |
|     }
 | |
| 
 | |
|     public static void logFormat(string msg, object[] args)
 | |
|     {   
 | |
|         if (isDebug) {
 | |
|             Debug.LogFormat(msg, args);
 | |
|         }
 | |
|     }
 | |
| 
 | |
|     public static void logError(string msg)
 | |
|     {
 | |
|         Debug.LogError(msg);
 | |
|     }
 | |
| } |