37 lines
		
	
	
		
			689 B
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			37 lines
		
	
	
		
			689 B
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
|  | using System; | ||
|  | using System.Collections; | ||
|  | using System.IO; | ||
|  | using System.Linq; | ||
|  | using UnityEditor; | ||
|  | using UnityEngine; | ||
|  | 
 | ||
|  | public class ATLog { | ||
|  |     public static bool isDebug = false; | ||
|  | 
 | ||
|  |     public static void log(string msg)  | ||
|  |     { | ||
|  |         // string msg =  | ||
|  |         if (isDebug) { | ||
|  |             Debug.Log(msg); | ||
|  |         } | ||
|  |     } | ||
|  | 
 | ||
|  |     public static void log(string tag, string msg) | ||
|  |     { | ||
|  |         if (isDebug) { | ||
|  |             Debug.Log(tag + ": " + msg); | ||
|  |         } | ||
|  |     } | ||
|  | 
 | ||
|  |     public static void logFormat(string msg, object[] args) | ||
|  |     {    | ||
|  |         if (isDebug) { | ||
|  |             Debug.LogFormat(msg, args); | ||
|  |         } | ||
|  |     } | ||
|  | 
 | ||
|  |     public static void logError(string msg) | ||
|  |     { | ||
|  |         Debug.LogError(msg); | ||
|  |     } | ||
|  | } |