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8032d16175
commit
e7f8dd8cc2
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@ -122,28 +122,6 @@ public class CookingResult : MonoBehaviour
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}
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}
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}).AddTo(this);
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}).AddTo(this);
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// 獲得する
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if (viewType == ProductViewType.Default)
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{
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Market.Instance.IsPause.Value = true;
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okButton.OnClickAsObservable().Take(1).Subscribe(_ =>
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{
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// 獲得、遷移
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MoveStock(GameDataManager.GameData.WaitAddStock);
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GameDataManager.SaveGameData();
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Market.Instance.IsPause.Value = false;
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TransitionManager.Instance.LoadScene(GameScenes.Main);
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}).AddTo(this);
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}
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else
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{
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// 大量注文時処理
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okButton.OnClickAsObservable().Take(1).Subscribe(_ =>
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{
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TransitionManager.Instance.LoadScene(GameScenes.Main);
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}).AddTo(this);
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}
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// 大成功にする
|
// 大成功にする
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perfectButton.OnClickAsObservable().ThrottleFirst(TimeSpan.FromSeconds(.3f)).Subscribe(_ =>
|
perfectButton.OnClickAsObservable().ThrottleFirst(TimeSpan.FromSeconds(.3f)).Subscribe(_ =>
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{
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{
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@ -154,10 +132,16 @@ public class CookingResult : MonoBehaviour
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});
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});
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}).AddTo(this);
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}).AddTo(this);
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// 破棄する
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// 獲得する
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destructionButton.OnClickAsObservable().Take(1).Subscribe(_ =>
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if (viewType == ProductViewType.Default)
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{
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{
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// 遷移
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Market.Instance.IsPause.Value = true;
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okButton.OnClickAsObservable().Take(1).Subscribe(_ =>
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{
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// 獲得、遷移
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MoveStock(GameDataManager.GameData.WaitAddStock);
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||||||
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GameDataManager.SaveGameData();
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Market.Instance.IsPause.Value = false;
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TransitionManager.Instance.LoadScene(GameScenes.Main);
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TransitionManager.Instance.LoadScene(GameScenes.Main);
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}).AddTo(this);
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}).AddTo(this);
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||||||
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@ -173,6 +157,21 @@ public class CookingResult : MonoBehaviour
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||||||
LocalCacheManager.Load<Action>(PopcornGameManager.RestartCallbackTag, null)?.Invoke();
|
LocalCacheManager.Load<Action>(PopcornGameManager.RestartCallbackTag, null)?.Invoke();
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}).AddTo(this);
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}).AddTo(this);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
else
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{
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|
// 大量注文時処理
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okButton.OnClickAsObservable().Take(1).Subscribe(_ =>
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||||||
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{
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|
TransitionManager.Instance.LoadScene(GameScenes.Main);
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||||||
|
}).AddTo(this);
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||||||
|
}
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||||||
|
// 破棄する
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destructionButton.OnClickAsObservable().Take(1).Subscribe(_ =>
|
||||||
|
{
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TransitionManager.Instance.LoadScene(GameScenes.Main);
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||||||
|
}).AddTo(this);
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||||||
|
}
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private void SetData(ProductData recipe, RarityData rarity, ProductViewType viewType)
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private void SetData(ProductData recipe, RarityData rarity, ProductViewType viewType)
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{
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{
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