デバッグ一時無効

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kimura 2022-11-04 16:00:18 +09:00
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@ -22,10 +22,60 @@ namespace MyGame.Scenes.marketing.Scripts
private readonly Dictionary<int, Market> cityMarketDict = new(); private readonly Dictionary<int, Market> cityMarketDict = new();
private void Start() private void Start()
{ {
/*
*
*
*
*
*
*
*
*
* CurrentCityのMarketのみ停止したい場合がある
* Marketの停止でCustomerが止まるので販売停止処理となる
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* (Vip)
*
* Dataを入れられるようにする
*
* Initialize化してMonoBehaviour剥がす
*
* CustomerFlowで考慮する処理
*
*
*
* 調->->
*
*
*
*
*/
#if UNITY_EDITOR #if UNITY_EDITOR
var newGameData = GameDataUtils.CreateCityData(2); // var newGameData = GameDataUtils.CreateCityData(2);
newGameData.IsFundingCompleted = true; // newGameData.IsFundingCompleted = true;
newGameData.Heart = 0; // newGameData.Heart = 0;
// GameDataManager.GameData.BrotherHeart = GameDataManager.GameData.Heart;
// PartTimerManager.Instance.UpdateList();
#endif #endif
// 各都市マーケット生成 // 各都市マーケット生成