去除unity退出
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cc2a6524f8
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6419d8ba1d
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@ -29,11 +29,12 @@ public sealed class ApplicationExitConfirmDialogManager : MonoBehaviour
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public void OnExit(){
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public void OnExit(){
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#if UNITY_EDITOR
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#if UNITY_EDITOR
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UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
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UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
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#else
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#elif ANDROID_GP
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Debug.Log("Application.Quit();");
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UnityEngine.Application.Quit();
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UnityEngine.Application.Quit();
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#endif
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#endif
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}
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}
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public void OnHide(){
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public void OnHide(){
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this.CallWaitForOneFrame(() => {
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this.CallWaitForOneFrame(() => {
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TransitionManager.Instance.UnloadScene(GameScenes.ApplicationExitConfirmDialog);
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TransitionManager.Instance.UnloadScene(GameScenes.ApplicationExitConfirmDialog);
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@ -11,8 +11,8 @@ public sealed class InitializeUnitySettings : MonoBehaviour {
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#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR
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#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR
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#if UNITY_EDITOR
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#if UNITY_EDITOR
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// SRDebuggerのEventSystem自動生成がデフォルト有効なので、有効であれば無効にして保存する
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// SRDebuggerのEventSystem自動生成がデフォルト有効なので、有効であれば無効にして保存する
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// 有効のままだと管理していないEventSystemが発生し、releaseでのみ発現するバグが生まれる
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// 有効のままだと管理していないEventSystemが発生し、releaseでのみ発現するバグが生まれる
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// if(SRDebugger.Settings.Instance.EnableEventSystemGeneration){
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// if(SRDebugger.Settings.Instance.EnableEventSystemGeneration){
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// SRDebugger.Settings.Instance.EnableEventSystemGeneration = false;
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// SRDebugger.Settings.Instance.EnableEventSystemGeneration = false;
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// UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(SRDebugger.Settings.Instance);
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// UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(SRDebugger.Settings.Instance);
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@ -22,7 +22,9 @@ public sealed class InitializeUnitySettings : MonoBehaviour {
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// SRDebug.Init();
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// SRDebug.Init();
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#endif
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#endif
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#if ANDROID_GP
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BackButtonManager.Instance.SetGenericAction(ApplicationExitConfirmDialogManager.ShowDialog);
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BackButtonManager.Instance.SetGenericAction(ApplicationExitConfirmDialogManager.ShowDialog);
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#endif
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Application.targetFrameRate = 60;
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Application.targetFrameRate = 60;
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