去除unity退出

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xiaohui.wang 2022-05-31 13:39:12 +08:00
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@ -29,11 +29,12 @@ public sealed class ApplicationExitConfirmDialogManager : MonoBehaviour
public void OnExit(){
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
#elif ANDROID_GP
Debug.Log("Application.Quit();");
UnityEngine.Application.Quit();
#endif
}
public void OnHide(){
this.CallWaitForOneFrame(() => {
TransitionManager.Instance.UnloadScene(GameScenes.ApplicationExitConfirmDialog);

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@ -11,8 +11,8 @@ public sealed class InitializeUnitySettings : MonoBehaviour {
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR
#if UNITY_EDITOR
// SRDebuggerのEventSystem自動生成がデフォルト有効なので、有効であれば無効にして保存する
// 有効のままだと管理していないEventSystemが発生し、releaseでのみ発現するバグが生まれる
// SRDebuggerのEventSystem自動生成がデフォルト有効なので、有効であれば無効にして保存する
// 有効のままだと管理していないEventSystemが発生し、releaseでのみ発現するバグが生まれる
// if(SRDebugger.Settings.Instance.EnableEventSystemGeneration){
// SRDebugger.Settings.Instance.EnableEventSystemGeneration = false;
// UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(SRDebugger.Settings.Instance);
@ -22,7 +22,9 @@ public sealed class InitializeUnitySettings : MonoBehaviour {
// SRDebug.Init();
#endif
#if ANDROID_GP
BackButtonManager.Instance.SetGenericAction(ApplicationExitConfirmDialogManager.ShowDialog);
#endif
Application.targetFrameRate = 60;