資金調達とバイト君のデータ保存を追加
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b5a48e23c5
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49e7965d4c
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@ -8,4 +8,8 @@ namespace MyGame.Scripts
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public class CityGameDataDict : Dictionary<int, GameData>
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public class CityGameDataDict : Dictionary<int, GameData>
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}
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}
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public class FundingDict : Dictionary<int, int>
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}
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}
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}
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@ -190,6 +190,13 @@ public sealed class GameData {
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public int CurrentCityId; // 選択中の都市
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public int CurrentCityId; // 選択中の都市
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public int[] Cities; // 解放済みの都市
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public int[] Cities; // 解放済みの都市
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public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ
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public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ
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// 資金調達
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public FundingDict FundingDict; // 国ごとの調達済み資金
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// バイト君
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public int PartTimerLevel;
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public int PartTimerElapsed; // ゲーム起動時間
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// mission
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// mission
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[DataMember(Name = "Data1001")]
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[DataMember(Name = "Data1001")]
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