資金調達とバイト君のデータ保存を追加

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kimura 2022-09-02 12:49:12 +09:00
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@ -8,4 +8,8 @@ namespace MyGame.Scripts
public class CityGameDataDict : Dictionary<int, GameData> public class CityGameDataDict : Dictionary<int, GameData>
{ {
} }
public class FundingDict : Dictionary<int, int>
{
}
} }

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@ -190,6 +190,13 @@ public sealed class GameData {
public int CurrentCityId; // 選択中の都市 public int CurrentCityId; // 選択中の都市
public int[] Cities; // 解放済みの都市 public int[] Cities; // 解放済みの都市
public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ
// 資金調達
public FundingDict FundingDict; // 国ごとの調達済み資金
// バイト君
public int PartTimerLevel;
public int PartTimerElapsed; // ゲーム起動時間
// mission // mission
[DataMember(Name = "Data1001")] [DataMember(Name = "Data1001")]