シリアライズ属性追加

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kimura 2022-11-14 13:22:29 +09:00
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@ -189,18 +189,26 @@ public sealed class GameData {
// ワールドマップ追加(v1.7.0)
// 1つ前の都市のBrotherHeart今の都市のハートで合計値を保存
[DataMember(Name = "Data66")]
public int BrotherHeart; // バイトを雇うまでに兄弟が獲得したハート(最新店舗でなくなったときの値で固定
[DataMember(Name = "Data67")]
public int CurrentCityId; // 選択中の都市
[DataMember(Name = "Data68")]
public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ
// 資金調達
[DataMember(Name = "Data69")]
public FundingDict FundingDict; // 国ごとの調達済み資金
[DataMember(Name = "Data70")]
public bool IsFundingCompleted; // 調達完了フラグ
// バイト君
[DataMember(Name = "Data71")]
public int PartTimerLevel;
[DataMember(Name = "Data72")]
public int PartTimerElapsed; // ゲーム起動中経過時間
[DataMember(Name = "Data73")]
private int[] usedItemCondition;
public List<int> UsedItemCondition;