シリアライズ属性追加
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cce186b7b4
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46701230e4
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@ -189,18 +189,26 @@ public sealed class GameData {
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// ワールドマップ追加(v1.7.0)
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// ワールドマップ追加(v1.7.0)
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// 1つ前の都市のBrotherHeart+今の都市のハートで合計値を保存
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// 1つ前の都市のBrotherHeart+今の都市のハートで合計値を保存
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[DataMember(Name = "Data66")]
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public int BrotherHeart; // バイトを雇うまでに兄弟が獲得したハート(最新店舗でなくなったときの値で固定
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public int BrotherHeart; // バイトを雇うまでに兄弟が獲得したハート(最新店舗でなくなったときの値で固定
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[DataMember(Name = "Data67")]
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public int CurrentCityId; // 選択中の都市
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public int CurrentCityId; // 選択中の都市
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[DataMember(Name = "Data68")]
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public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ
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public CityGameDataDict CityGameDataDict; // 都市ごとのデータ
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// 資金調達
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// 資金調達
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[DataMember(Name = "Data69")]
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public FundingDict FundingDict; // 国ごとの調達済み資金
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public FundingDict FundingDict; // 国ごとの調達済み資金
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[DataMember(Name = "Data70")]
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public bool IsFundingCompleted; // 調達完了フラグ
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public bool IsFundingCompleted; // 調達完了フラグ
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// バイト君
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// バイト君
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[DataMember(Name = "Data71")]
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public int PartTimerLevel;
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public int PartTimerLevel;
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[DataMember(Name = "Data72")]
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public int PartTimerElapsed; // ゲーム起動中経過時間
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public int PartTimerElapsed; // ゲーム起動中経過時間
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[DataMember(Name = "Data73")]
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private int[] usedItemCondition;
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private int[] usedItemCondition;
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public List<int> UsedItemCondition;
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public List<int> UsedItemCondition;
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