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			Plaintext
		
	
	
	
			
		
		
	
	
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| // Made with Amplify Shader Editor
 | |
| // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
 | |
| Shader "11"
 | |
| {
 | |
| 	Properties
 | |
| 	{
 | |
| 		[HDR]_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
 | |
| 		_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
 | |
| 		_DissolveTex("DissolveTex", 2D) = "white" {}
 | |
| 		_Dissolve("Dissolve", Range( 0 , 1)) = 0
 | |
| 		[Toggle]_HardSide("HardSide", Float) = 0
 | |
| 		[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
 | |
| 
 | |
| 	}
 | |
| 	
 | |
| 	SubShader
 | |
| 	{
 | |
| 		
 | |
| 		
 | |
| 		Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
 | |
| 	LOD 100
 | |
| 
 | |
| 		CGINCLUDE
 | |
| 		#pragma target 3.0
 | |
| 		ENDCG
 | |
| 		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 | |
| 		AlphaToMask Off
 | |
| 		Cull Back
 | |
| 		ColorMask RGBA
 | |
| 		ZWrite Off
 | |
| 		ZTest LEqual
 | |
| 		Offset 0 , 0
 | |
| 		
 | |
| 		
 | |
| 		
 | |
| 		Pass
 | |
| 		{
 | |
| 			Name "Unlit"
 | |
| 			Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
 | |
| 			CGPROGRAM
 | |
| 
 | |
| 			
 | |
| 
 | |
| 			#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
 | |
| 			//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
 | |
| 			#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
 | |
| 			#endif
 | |
| 			#pragma vertex vert
 | |
| 			#pragma fragment frag
 | |
| 			#pragma multi_compile_instancing
 | |
| 			#include "UnityCG.cginc"
 | |
| 			#define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| 			struct appdata
 | |
| 			{
 | |
| 				float4 vertex : POSITION;
 | |
| 				float4 color : COLOR;
 | |
| 				float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
 | |
| 				UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
 | |
| 			};
 | |
| 			
 | |
| 			struct v2f
 | |
| 			{
 | |
| 				float4 vertex : SV_POSITION;
 | |
| 				#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
 | |
| 				float3 worldPos : TEXCOORD0;
 | |
| 				#endif
 | |
| 				float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
 | |
| 				float4 ase_color : COLOR;
 | |
| 				UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
 | |
| 				UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
 | |
| 			};
 | |
| 
 | |
| 			uniform sampler2D _MainTex;
 | |
| 			uniform float4 _MainTex_ST;
 | |
| 			uniform float4 _Color;
 | |
| 			uniform float _HardSide;
 | |
| 			uniform float _Dissolve;
 | |
| 			uniform sampler2D _DissolveTex;
 | |
| 			uniform float4 _DissolveTex_ST;
 | |
| 
 | |
| 			
 | |
| 			v2f vert ( appdata v )
 | |
| 			{
 | |
| 				v2f o;
 | |
| 				UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
 | |
| 				UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
 | |
| 				UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
 | |
| 
 | |
| 				o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
 | |
| 				o.ase_color = v.color;
 | |
| 				
 | |
| 				//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
 | |
| 				o.ase_texcoord1.zw = 0;
 | |
| 				float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
 | |
| 				#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
 | |
| 				vertexValue = v.vertex.xyz;
 | |
| 				#endif
 | |
| 				vertexValue = vertexValue;
 | |
| 				#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
 | |
| 				v.vertex.xyz = vertexValue;
 | |
| 				#else
 | |
| 				v.vertex.xyz += vertexValue;
 | |
| 				#endif
 | |
| 				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 | |
| 
 | |
| 				#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
 | |
| 				o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
 | |
| 				#endif
 | |
| 				return o;
 | |
| 			}
 | |
| 			
 | |
| 			fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
 | |
| 			{
 | |
| 				UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
 | |
| 				UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
 | |
| 				fixed4 finalColor;
 | |
| 				#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
 | |
| 				float3 WorldPosition = i.worldPos;
 | |
| 				#endif
 | |
| 				float2 uv_MainTex = i.ase_texcoord1.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
 | |
| 				float4 tex2DNode1 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
 | |
| 				float temp_output_35_0 = (-1.0 + (_Dissolve - 0.0) * (1.0 - -1.0) / (1.0 - 0.0));
 | |
| 				float2 uv_DissolveTex = i.ase_texcoord1.xy * _DissolveTex_ST.xy + _DissolveTex_ST.zw;
 | |
| 				float4 tex2DNode21 = tex2D( _DissolveTex, uv_DissolveTex );
 | |
| 				float smoothstepResult20 = smoothstep( ( temp_output_35_0 + 0.0 ) , ( ( temp_output_35_0 + 1.0 ) - 0.0 ) , tex2DNode21.r);
 | |
| 				float smoothstepResult42 = smoothstep( ( _Dissolve + 0.0 ) , ( ( _Dissolve + 0.0 ) - 0.0 ) , tex2DNode21.r);
 | |
| 				float4 appendResult19 = (float4(( tex2DNode1 * _Color * i.ase_color ).rgb , ( saturate( (( _HardSide )?( smoothstepResult42 ):( smoothstepResult20 )) ) * i.ase_color.a * ( tex2DNode1.a * _Color.a ) )));
 | |
| 				
 | |
| 				
 | |
| 				finalColor = appendResult19;
 | |
| 				return finalColor;
 | |
| 			}
 | |
| 			ENDCG
 | |
| 		}
 | |
| 	}
 | |
| 	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
 | |
| 	
 | |
| 	
 | |
| }
 | |
| /*ASEBEGIN
 | |
| Version=18935
 | |
| 37;222;2153;1126;2122.689;876.0624;2.251363;True;False
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;30;-2231.436,-31.39188;Inherit;False;Property;_Dissolve;Dissolve;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;35;-1876.884,-246.0117;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;-1;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-1894.74,249.543;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;31;-1782.808,-30.26199;Inherit;False;Constant;_DissolveSmooth;DissolveSmooth;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;34;-1528.045,-123.3491;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;44;-1585.394,250.7352;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;21;-2599.979,328.5791;Inherit;True;Property;_DissolveTex;DissolveTex;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;28c7aad1372ff114b90d330f8a2dd938;28c7aad1372ff114b90d330f8a2dd938;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;48;-1423.331,109.7247;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;43;-1422.331,250.7251;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;32;-1365.982,-264.3595;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;33;-1364.982,-123.3592;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;41;-2250.708,-262.6154;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;49;-2229.175,135.2531;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;20;-1141.11,-315.9917;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;42;-1140.663,58.09254;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;36;-689.5721,-218.2062;Inherit;False;Property;_HardSide;HardSide;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-473.7039,442.1267;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;a78bffbeb81b48ae9ec71ad7969613e5;a78bffbeb81b48ae9ec71ad7969613e5;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;13;-373.5959,705.3488;Inherit;False;Property;_Color;Color;0;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1.339623,1.181599,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;10;-359.7986,193.3462;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;9;-264.293,95.67428;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;50;-31.13734,336.0544;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-15.80738,586.4908;Inherit;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-73.39348,104.0796;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;19;194.1035,296.5852;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;-2001.354,889.4533;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-2126.514,795.5339;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-1791.488,829.1774;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-1807.468,705.0992;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;3;-1576.733,681.9855;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
 | |
| Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;422.8042,300.2393;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;11;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;0;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;False;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;0;1;True;False;;False;0
 | |
| WireConnection;35;0;30;0
 | |
| WireConnection;34;0;35;0
 | |
| WireConnection;34;1;31;0
 | |
| WireConnection;44;0;30;0
 | |
| WireConnection;44;1;46;0
 | |
| WireConnection;48;0;30;0
 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
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 | |
| ASEEND*/
 | |
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