mergemilitary/Assets/Arts/shader/11.shader

212 lines
10 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "11"
{
Properties
{
[HDR]_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
_DissolveTex("DissolveTex", 2D) = "white" {}
_Dissolve("Dissolve", Range( 0 , 1)) = 0
[Toggle]_HardSide("HardSide", Float) = 0
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
LOD 100
CGINCLUDE
#pragma target 3.0
ENDCG
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
AlphaToMask Off
Cull Back
ColorMask RGBA
ZWrite Off
ZTest LEqual
Offset 0 , 0
Pass
{
Name "Unlit"
Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
CGPROGRAM
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
#endif
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_instancing
#include "UnityCG.cginc"
#define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 worldPos : TEXCOORD0;
#endif
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
float4 ase_color : COLOR;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform float4 _Color;
uniform float _HardSide;
uniform float _Dissolve;
uniform sampler2D _DissolveTex;
uniform float4 _DissolveTex_ST;
v2f vert ( appdata v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
o.ase_color = v.color;
//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
o.ase_texcoord1.zw = 0;
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
vertexValue = v.vertex.xyz;
#endif
vertexValue = vertexValue;
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
v.vertex.xyz = vertexValue;
#else
v.vertex.xyz += vertexValue;
#endif
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
#endif
return o;
}
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
fixed4 finalColor;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 WorldPosition = i.worldPos;
#endif
float2 uv_MainTex = i.ase_texcoord1.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
float4 tex2DNode1 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
float temp_output_35_0 = (-1.0 + (_Dissolve - 0.0) * (1.0 - -1.0) / (1.0 - 0.0));
float2 uv_DissolveTex = i.ase_texcoord1.xy * _DissolveTex_ST.xy + _DissolveTex_ST.zw;
float4 tex2DNode21 = tex2D( _DissolveTex, uv_DissolveTex );
float smoothstepResult20 = smoothstep( ( temp_output_35_0 + 0.0 ) , ( ( temp_output_35_0 + 1.0 ) - 0.0 ) , tex2DNode21.r);
float smoothstepResult42 = smoothstep( ( _Dissolve + 0.0 ) , ( ( _Dissolve + 0.0 ) - 0.0 ) , tex2DNode21.r);
float4 appendResult19 = (float4(( tex2DNode1 * _Color * i.ase_color ).rgb , ( saturate( (( _HardSide )?( smoothstepResult42 ):( smoothstepResult20 )) ) * i.ase_color.a * ( tex2DNode1.a * _Color.a ) )));
finalColor = appendResult19;
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18935
37;222;2153;1126;2122.689;876.0624;2.251363;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;30;-2231.436,-31.39188;Inherit;False;Property;_Dissolve;Dissolve;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;35;-1876.884,-246.0117;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;-1;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-1894.74,249.543;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;31;-1782.808,-30.26199;Inherit;False;Constant;_DissolveSmooth;DissolveSmooth;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;34;-1528.045,-123.3491;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;44;-1585.394,250.7352;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;21;-2599.979,328.5791;Inherit;True;Property;_DissolveTex;DissolveTex;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;28c7aad1372ff114b90d330f8a2dd938;28c7aad1372ff114b90d330f8a2dd938;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;48;-1423.331,109.7247;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;43;-1422.331,250.7251;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;32;-1365.982,-264.3595;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;33;-1364.982,-123.3592;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;41;-2250.708,-262.6154;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;49;-2229.175,135.2531;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;36;-689.5721,-218.2062;Inherit;False;Property;_HardSide;HardSide;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;13;-373.5959,705.3488;Inherit;False;Property;_Color;Color;0;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1.339623,1.181599,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;10;-359.7986,193.3462;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;9;-264.293,95.67428;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;50;-31.13734,336.0544;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;-15.80738,586.4908;Inherit;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-73.39348,104.0796;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;19;194.1035,296.5852;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-1791.488,829.1774;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-1807.468,705.0992;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;3;-1576.733,681.9855;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;422.8042,300.2393;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;11;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;0;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;False;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;0;1;True;False;;False;0
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