mergemilitary/Assets/Configs/CN/tkg_sdk_config.ini

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INI
Raw Normal View History

TKG_ENABLE_LOG = false
#***********副包配置***********
#副包下载地址,目前所有游戏使用同一个副包,此链接不需要修改
FB_DOWNLOAD_URL = http://p2-yx.adkwai.com/udata/pkg/DSP-EFFECT/apk/36e063f5-9473-4064-b99f-8686bcc427e6.apk
#是否在wifi状态下提前预下载副包apk
FB_PREDOWNLOAD_IN_WIFI = false
#云控弹窗配置链接(* 每个游戏需要单独配置),留空则使用留包配置
#FB_POP_CONFIG_DAT_URL = https://my-report.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/config/pops-com.zlsz.basketdash.global.dat
#锁屏广告类型 0:信息流 1:百度资讯 此处设置会被弹窗配置文件(pop-包名.dat)设置覆盖
DEFAULT_LOCK_SCREEN_TYPE = 0
#弹窗库日志打印开关
POPLIB_LOG_ENABLE = false
#延迟多久弹出副包悬浮按钮,单位毫秒(可根据游戏加载时长设置,一般进入游戏正式画面再显示)
SHOW_FB_UI_DELAY = 5000
#自动弹出副包安装提示弹窗时,延迟多久弹出,单位毫秒(可根据游戏加载时长设置,一般进入游戏正式画面再显示)
AUTO_SHOW_FB_DIALOG_DELAY = 10000
#激活上报比例,取值0-100
ANALYTICS_RATIO = 100
#统计激活(初始化)时机
# 打开游戏时 :0
# 实名认证之后 :1
# 展示了一次插屏广告 :3
# 广告展示收入达标 :5 (设置这个值需要同时设置ANALYTICS_INIT_REVENUE的取值)
ANALYTICS_INIT_TIME = 0
#广告收入达到多少才初始化,值: 0.005
ANALYTICS_INIT_REVENUE = 0
#展示广告x次数之后初始化统计SDK
ANALYTICS_SHOW_AD_NUMBER = 1
#插屏广告弹出规则 值json: [{"type":0,"overLevel":0,"interval":30,"skipLevel":1},{"type":1,"overLevel":0,"interval":30,"skipLevel":1}]
INTER_AD_RULES = [{"type":"0","overLevel":"0","interval":"10","skipLevel":"1"}]
#自动插屏规则 值json: SDK默认值: {"open":false,"interval":30,"skipLevel":1}
AUTO_INTER_AD_RULES= {"open":false,"interval":"30","skipLevel":"-1"}
#新增当天游戏通关数一个用户上报一次X支持在线参数配置,默认值15
NewUserPassLevel = 15
#新增当天视频广告播放次数超过X次则上报一个用户上报一次X支持在线参数配置,默认值15
NewUserAdsCount = 15
#用户任意类型广告包括游戏内及TW所有广告类型ecpm达到X则上报
NewUserEcpm = 3
#当插屏ecpm达到X则上报包括TW插屏
NewUserIvEcpm = 3
#当激励视频ecpm达到X则上报
NewUserRvEcpm = 4
#插屏+激励视频包括TW成功展示X次则上报。
NewUserPvCount = 18
#用户任意类型广告ecpm达到X且用户时长达到Y则上报。时长(NewUserTime)是当日多次登陆累计时间
NewUserTimeEcpm = 3
#时间,单位秒
NewUserTime = 600
#用户收益达到X则上报
NewUserAdsArpu = 0.05
nativeStatus = 0
bannerStatus = 0
tkgshowauthview = 1
nativeTemplatesType = 3
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