9.8 KiB
Executable File
9.8 KiB
Executable File
2022-7-14
Fixed
- 转换面板的最大内存提示与指引优化
- WebGL导出失败时不进行小游戏转换
- 非playing状态调用WX接口的告警提示
2022-7-1
Fixed
- 开发阶段没显示耗时弹框
- 21.3unity服务器错误且无跨域头导致报错
2022-6-30
Fixed
- 压缩纹理工具逻辑异常,增加进度条
- 完善限帧率接口SetPreferredFramesPerSecond
2022-6-28
Feature
- 导出插件的brotli压缩不依赖python环境
Fixed
- 压缩纹理工具独立命名,避免有NuGet产生dll冲突
2022-6-18
Fixed
- 小游戏模板错误
2022-6-16
Added
- 支持自定义可缓存文件及可清理文件
- 优化缓存目录统计
Fixed
- 21.3unity在iOS上网络报错
2022-6-13
Fixed
RemoveFile
参数转字符串- 8.0.16安卓worker写文件报错
2022-6-8
Added
- 提供Loader启动数据
Fixed
- 修复是否需要下载代码包上报
- 21.3版本Unity webrequest设置请求头;注册进度事件
2022-6-7
Added
- 增加MemoryProfiler,开发阶段分析内存
2022-6-1
Added
- 使用worker做文件写入临时绕过安卓文件写入多时造成卡顿
2022-5-31
Added
- 暴露插件进度事件
2022-5-30
Fixed
- pc小游戏首包资源通过分包加载时读取失败
2022-5-26
Changed
- 默认关闭纹理缓存,影响安卓帧率
Fixed
- 修复21.3替换规则
2022-5-24
Added
- 增加对21.3版本unity支持
- MiniGameConfig.asset增加不常用配置入口
2022-4-29
Fixed
- 通过分包加载资源时读取bug
2022-4-26
Fixed
- 带
dataFileSubPrefix
时iOS首包资源下载bug
Added
- 游戏异常时增加重启游戏按钮
- 检查是否32位微信导致无法进入游戏
- 修正URL中非法路径
2022-4-24
Fixed
更新独立域插件版本1.0.60
- 达缓存上限时未正常清理旧缓存
- 1.0.58版本插件iOS报错
2022-4-22
Fixed
更新独立域插件版本1.0.58
- 预下载问题路径bug
- 不支持webgl2时提示
Added
- 增加清理指定文件接口
RemoveFile
- 是否缓存纹理开关
2022-4-18
Added
- 修改文件删除接口使用方法
CleanFileCache
,CleanAllFileCache
2022-4-14
Added
- 增加清除文件缓存接口
CleanFileCache
2022-4-11
Changed
- 2021版本调整为需要手动分离symbols,由于Unity自身产生的symbols存在缺失问题
- 增加CleaStreamingAssets选项,控制是否清理webgl/StreamingAssets
2022-3-29
Changed
- 更新插件版本为1.0.53
streamingUrlSubPath
支持传自定义拼接到streamingcdn后面的路径- iOS不支持webgl2时提示
2022-3-22
Changed
- 更新压缩纹理工具使用方式
2022-3-7
Changed
- 更新独立域插件版本为1.0.51
- 预载列表按照填写顺序生成
- Unity2021不再提示分离symbols,2021.2.11以后版本已支持
- Pointer_stringify导致的浏览器告警
2022-3-7
Changed
- 更新独立域插件版本为1.0.50
2022-2-17
Changed
- 更新独立域插件版本
- 增加日志输出
- 限帧时禁用后台执行Loop
2022-2-15
Fixed
- UnityAudio循环播放修复
- 2021版本修改为默认使用External Symbols(需升级Unity到2021.2.11以上)
- PlayerSettings默认去除"Run In Background"
2022-2-14
Added
- 支持PC端DXT5压缩纹理
2022-2-11
Added
- 调整部分API
- 支持webgl2.0的压缩纹理
2022-1-26
Added
- 新增API
- 修复API中不确定类型的数据可能导致类型转换失败的问题
2022-1-25
Fixed
- 修复Login方法,默认不传timeout,默认超时为1000ms,容易失败的问题
2022-1-24
Added
- 兼容浏览器环境,修复部分API问题
2022-1-21
Added
- 新增WXCleanAllFileCache接口,用于清理所有文件缓存
Changed
- 独立域插件版本更新到1.0.46,包含以下修改
- 自动清理存量旧文件
- 达到缓存上限时清理更多空间,具体值可通过minigame/unity-namespace.js中releaseMemorySize修改
- 上报unity版本和转换插件版本
- 支持以文件名全匹配的方式忽略缓存
- 插件错误报实时日志
- pc小游戏兼容
2022-1-20
Added
- 新增API,旧API批量重命名,用法保持不变
2022-1-17
Fixed
- 同名文件缓存未清理
Changed
- 版本限制条件更新
2022-1-13
Fixed
- Unity Audio能力适配, 不支持设备兼容处理; 退后台暂停播放音频; 性能提升
2022-1-7
Fixed
- Unity Audio能力适配
- Unity Input Touch能力适配
2021-12-31
Fixed
- 调整为默认不打开性能面板,单独提供WX.OpenProfileStats
2021-12-30
Fixed
- 修复引擎初始化失败后依然回调calledMainCb导致统计问题
- 修复2021版本abort时执行WXUncaughtException
- 补充小程序框架异常时上报实时日志
2021-12-20
Fixed
- 2021 dev 运行报错(randomDevices替换)
- 跳转小游戏接口错误
- 缓存大小为0,AssetBundle重试失败问题
2021-12-16
Added
- 开发、体验版本增加性能面板
2021-12-10
Fixed
- 修复独立域插件未编译子包bug
2021-12-06
Added
- WebGL2.0 增加适配,该特性处于测试阶段
- 2021增加embedded symbols分离
- 增加error日志回调
Fixed
- 2021 dev 运行报错
2021-12-02
Fixed
- dev build报错
- 设备方向无法选中"LandscapeLeft", "LandscapeRight"
2021-11-30
Changed
- 导出配置调整:统一资源CDN路径配置;配置顺序调整。
Fixed
- 低版本C#导致markdownviewer报错'interpolated strings' cannot be used.
2021-11-19
Fixed
- 更新小游戏模板
2021-11-18
Added
增加bundle相关导出配置
- 自定义bundle名中hash长度:用于缓存控制,默认32
- 自定义需缓存的路径标识符:下载路径命中标识符时会自动缓存本次下载文件。
- 忽略路径下指定类型文件:路径命中标识符时,过滤不需缓存的文件类型。
Fixed
- markdownviewer可能出现guiskin引用丢失
Changed
- 更新小游戏模板
2021-10-26
Added
- 增加部分文件操作API
- 压缩纹理替换优化,提升转换速度
2021-10-09
Added
- 增加Unity2020、2021版本支持
2021-09-23
Fixed
- 程序crash时触发用户反馈入口
2021-09-22
Added
- 支持短音频的播放API(WX.ShortAudioPlayer),更接近Unity的API调用方式
Added
- 当禁用异常时,程序即将crash之前弹出用户反馈入口,并自动提交用户反馈日志、JS Error与实时日志
Added
- 编译选项增加"Profiling Funcs", 仅调试问题时勾选此选项时,编译代码将含有函数名,代码体积变大
2021-09-14
Added
- 支持PlayerPrefs优化,支持配置key
Fixed
- 修复排行榜内存增长问题
2021-09-06
Added
- 支持导出时配置封面图
2021-8-20
Added
- 支持创建视频
2021-8-12
Added
- 修复IOS下音频被系统打断后的恢复问题
- 支持客服消息
2021-8-10
Changed
- 小游戏项目模板更新
- 独立域插件更新为1.0.27。优化文件删除;修复资源预载bug
2021-08-05
Added
- 音频支持获取播放状态
- 非POT图也支持延迟加载
2021-08-04
Fixed
- 独立域插件版本更新为1.0.24,修复若干问题
2021-08-02
Fixed
- 独立域插件更新1.0.20,修复首包资源下载异常
- 更新小游戏项目模板
2021-08-01
Changed
- 小游戏项目模板更新
2021-07-31
Added
- 增加预下载并发数控制接口WX.SetConcurrent
Changed
- 小游戏项目模板变更
2021-07-26
Added
- 增加预下载猎豹配置,自动从导出目录webgl/StreamingAssets查找资源并填充到game.js的Preload列表
2021-07-26
Added
- 支持文件二进制读写(同步和异步)
- 压缩纹理替换速度优化
2021-07-20
Fixed
- 独立域插件版本升级为1.0.16,修复初始上报时机
2021-07-19
Changed
- 优化插件更新提示
2021-07-13
Fixed
- 独立域插件版本升级为1.0.14,修复了一些bug
Changed
- 导出插件只提示更新,不自动下载
2021-07-09
Fixed
- 独立域插件版本升级为1.0.13,修复了一些bug
2021-07-02
Fixed
- 微信版本或基础库版本过低时
WXWebAssembly
未定义,未弹框提示更新客户端
2021-06-30
Fixed
- 压缩纹理兼容flare
Added
- 支持游戏恢复到前台后自动播放,默认开启分享
2021-06-29
Fixed
- 云测试设置UI框架导致editor运行错误
Added
- 引入UnityMarkdownViewer在inspector面板预览changelog
Removed
- 移除转换小游戏面板中
游戏内存大小
字段: 从Unity 2019开始已不支持设置PlayerSettings.WebGL.memorySize
Changed
- 资源优化工具代码添加namespace, 避免与游戏代码冲突
Others
独立域插件更新为(1.0.11)
.untiy3d
拓展名文件视为bundle文件,可做缓存。- 根据是否调试模式控制日志输出,规则为: 若为开发版, enableDebugLog=false且为调试模式时输出详细日志;其他版本, 开启调试模式则输出详细日志
2021-06-10
Fixed
- 独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界