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| <!-- 
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| Feature - 新增功能/接口
 | ||
| Changed - 功能/接口变更
 | ||
| Deprecated - 不建议使用的功能/接口
 | ||
| Removed - 删除功能/接口
 | ||
| Fixed - 修复问题
 | ||
| Others - 其他 
 | ||
| -->
 | ||
| ## 2022-7-28
 | ||
| ### Feature
 | ||
| * 增加UDP接口能力
 | ||
| ## 2022-7-20
 | ||
| ### Feature
 | ||
| * 增加重启小游戏的API支持
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 纹理压缩并行下载完成未正常显示
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 设置启动时是否自动检查小游戏版本更新
 | ||
| ## 2022-7-14
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 转换面板的最大内存提示与指引优化
 | ||
| * WebGL导出失败时不进行小游戏转换
 | ||
| * 非playing状态调用WX接口的告警提示
 | ||
| ## 2022-7-1
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 开发阶段没显示耗时弹框
 | ||
| * 21.3unity服务器错误且无跨域头导致报错
 | ||
| ## 2022-6-30
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 压缩纹理工具逻辑异常,增加进度条
 | ||
| * 完善限帧率接口SetPreferredFramesPerSecond
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-6-28
 | ||
| ### Feature
 | ||
| * 导出插件的brotli压缩不依赖python环境
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 压缩纹理工具独立命名,避免有NuGet产生dll冲突
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-6-18
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 小游戏模板错误
 | ||
| ## 2022-6-16
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持自定义可缓存文件及可清理文件
 | ||
| * 优化缓存目录统计
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 21.3unity在iOS上网络报错
 | ||
| ## 2022-6-13
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * `RemoveFile`参数转字符串
 | ||
| * 8.0.16安卓worker写文件报错
 | ||
| ## 2022-6-8
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 提供Loader启动数据
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 修复是否需要下载代码包上报
 | ||
| * 21.3版本Unity webrequest设置请求头;注册进度事件
 | ||
| ## 2022-6-7
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加MemoryProfiler,开发阶段分析内存
 | ||
|  
 | ||
| ## 2022-6-1
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 使用worker做文件写入临时绕过安卓文件写入多时造成卡顿
 | ||
| ## 2022-5-31
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 暴露插件进度事件
 | ||
| ## 2022-5-30
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * pc小游戏首包资源通过分包加载时读取失败
 | ||
| ## 2022-5-26
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 默认关闭纹理缓存,影响安卓帧率
 | ||
|   
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 修复21.3替换规则
 | ||
| ## 2022-5-24
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加对21.3版本unity支持
 | ||
| * MiniGameConfig.asset增加不常用配置入口
 | ||
| ## 2022-4-29
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 通过分包加载资源时读取bug
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-4-26
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 带`dataFileSubPrefix`时iOS首包资源下载bug
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 游戏异常时增加重启游戏按钮
 | ||
| * 检查是否32位微信导致无法进入游戏
 | ||
| * 修正URL中非法路径
 | ||
| ## 2022-4-24
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 更新独立域插件版本`1.0.60`
 | ||
| * 达缓存上限时未正常清理旧缓存
 | ||
| * 1.0.58版本插件iOS报错
 | ||
| ## 2022-4-22
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 更新独立域插件版本`1.0.58`
 | ||
| * 预下载问题路径bug
 | ||
| * 不支持webgl2时提示
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加清理指定文件接口`RemoveFile`
 | ||
| * 是否缓存纹理开关
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-4-18
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 修改文件删除接口使用方法`CleanFileCache`,`CleanAllFileCache`
 | ||
| ## 2022-4-14
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加清除文件缓存接口`CleanFileCache`
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-4-11
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 2021版本调整为需要手动分离symbols,由于Unity自身产生的symbols存在缺失问题
 | ||
| * 增加CleaStreamingAssets选项,控制是否清理webgl/StreamingAssets
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-3-29
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 更新插件版本为1.0.53
 | ||
| * `streamingUrlSubPath`支持传自定义拼接到streamingcdn后面的路径
 | ||
| * iOS不支持webgl2时提示
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-3-22
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 更新压缩纹理工具使用方式
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-3-7
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 更新独立域插件版本为1.0.51
 | ||
| * 预载列表按照填写顺序生成
 | ||
| * Unity2021不再提示分离symbols,2021.2.11以后版本已支持
 | ||
| * Pointer_stringify导致的浏览器告警
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-3-7
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 更新独立域插件版本为1.0.50
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-2-17
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 更新独立域插件版本
 | ||
| * 增加日志输出
 | ||
| * 限帧时禁用后台执行Loop
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-2-15
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * UnityAudio循环播放修复
 | ||
| * 2021版本修改为默认使用External Symbols(需升级Unity到2021.2.11以上)
 | ||
| * PlayerSettings默认去除"Run In Background"
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-2-14
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持PC端DXT5压缩纹理
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-2-11
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 调整部分API
 | ||
| * 支持webgl2.0的压缩纹理
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-26
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 新增API
 | ||
| * 修复API中不确定类型的数据可能导致类型转换失败的问题
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-25
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 修复Login方法,默认不传timeout,默认超时为1000ms,容易失败的问题
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-24
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 兼容浏览器环境,修复部分API问题
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-21
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 新增WXCleanAllFileCache接口,用于清理所有文件缓存
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 独立域插件版本更新到1.0.46,包含以下修改
 | ||
| 1. 自动清理存量旧文件
 | ||
| 2. 达到缓存上限时清理更多空间,具体值可通过minigame/unity-namespace.js中releaseMemorySize修改
 | ||
| 3. 上报unity版本和转换插件版本
 | ||
| 4. 支持以文件名全匹配的方式忽略缓存
 | ||
| 5. 插件错误报实时日志
 | ||
| 6. pc小游戏兼容
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-20
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 新增API,旧API批量重命名,用法保持不变
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-17
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 同名文件缓存未清理
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 版本限制条件更新
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-13
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 
 | ||
| * Unity Audio能力适配, 不支持设备兼容处理; 退后台暂停播放音频; 性能提升
 | ||
| 
 | ||
| ## 2022-1-7
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 
 | ||
| * Unity Audio能力适配
 | ||
| * Unity Input Touch能力适配
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-31
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 
 | ||
| * 调整为默认不打开性能面板,单独提供WX.OpenProfileStats
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-30
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 修复引擎初始化失败后依然回调calledMainCb导致统计问题
 | ||
| * 修复2021版本abort时执行WXUncaughtException
 | ||
| * 补充小程序框架异常时上报实时日志
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-20
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 2021 dev 运行报错(randomDevices替换)
 | ||
| * 跳转小游戏接口错误
 | ||
| * 缓存大小为0,AssetBundle重试失败问题
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-16
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 开发、体验版本增加性能面板
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-10
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 修复独立域插件未编译子包bug
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-06
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * WebGL2.0 增加适配,该特性处于测试阶段
 | ||
| * 2021增加embedded symbols分离
 | ||
| * 增加error日志回调
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 2021 dev 运行报错
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-12-02
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * dev build报错
 | ||
| * 设备方向无法选中"LandscapeLeft", "LandscapeRight"
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-11-30
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 导出配置调整:统一资源CDN路径配置;配置顺序调整。
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 低版本C#导致markdownviewer报错'interpolated strings' cannot be used.
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-11-19
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 更新小游戏模板
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-11-18
 | ||
| ### Added
 | ||
| 增加bundle相关导出配置
 | ||
| 
 | ||
| * 自定义bundle名中hash长度:用于缓存控制,默认32
 | ||
| * 自定义需缓存的路径标识符:下载路径命中标识符时会自动缓存本次下载文件。
 | ||
| * 忽略路径下指定类型文件:路径命中标识符时,过滤不需缓存的文件类型。
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * markdownviewer可能出现guiskin引用丢失
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 更新小游戏模板
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-10-26
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加部分文件操作API
 | ||
| * 压缩纹理替换优化,提升转换速度
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-10-09
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加Unity2020、2021版本支持
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-09-23
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 程序crash时触发用户反馈入口
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-09-22
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持短音频的播放API(WX.ShortAudioPlayer),更接近Unity的API调用方式
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 当禁用异常时,程序即将crash之前弹出用户反馈入口,并自动提交用户反馈日志、JS Error与实时日志
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 编译选项增加"Profiling Funcs", 仅调试问题时勾选此选项时,编译代码将含有函数名,代码体积变大
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-09-14
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持PlayerPrefs优化,支持配置key
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 修复排行榜内存增长问题
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-09-06
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持导出时配置封面图
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-8-20
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持创建视频
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-8-12
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 修复IOS下音频被系统打断后的恢复问题
 | ||
| * 支持客服消息
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-8-10
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 小游戏项目模板更新
 | ||
| * 独立域插件更新为1.0.27。优化文件删除;修复资源预载bug
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-08-05
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 音频支持获取播放状态
 | ||
| * 非POT图也支持延迟加载
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-08-04
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 独立域插件版本更新为1.0.24,修复若干问题
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-08-02
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 独立域插件更新1.0.20,修复首包资源下载异常
 | ||
| * 更新小游戏项目模板
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-08-01
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 小游戏项目模板更新
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-31
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加预下载并发数控制接口WX.SetConcurrent
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 小游戏项目模板变更
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-26
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 增加预下载猎豹配置,自动从导出目录webgl/StreamingAssets查找资源并填充到game.js的Preload列表
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-26
 | ||
| ### Added
 | ||
| * 支持文件二进制读写(同步和异步)
 | ||
| * 压缩纹理替换速度优化
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-20
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 独立域插件版本升级为1.0.16,修复初始上报时机
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-19
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 优化插件更新提示
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-13
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 独立域插件版本升级为1.0.14,修复了一些bug
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| * 导出插件只提示更新,不自动下载
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-09
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 独立域插件版本升级为1.0.13,修复了一些bug
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-07-02
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| * 微信版本或基础库版本过低时`WXWebAssembly`未定义,未弹框提示更新客户端
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-06-30
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 
 | ||
| * 压缩纹理兼容flare
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| 
 | ||
| * 支持游戏恢复到前台后自动播放,默认开启分享
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-06-29
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 
 | ||
| * 云测试设置UI框架导致editor运行错误
 | ||
| 
 | ||
| ### Added
 | ||
| 
 | ||
| * 引入[UnityMarkdownViewer](https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer)在inspector面板预览changelog
 | ||
| 
 | ||
| ### Removed
 | ||
| 
 | ||
| * 移除转换小游戏面板中`游戏内存大小`字段: 从Unity 2019开始已不支持设置`PlayerSettings.WebGL.memorySize`
 | ||
| 
 | ||
| ### Changed
 | ||
| 
 | ||
| * 资源优化工具代码添加namespace, 避免与游戏代码冲突
 | ||
| 
 | ||
| ### Others
 | ||
| 
 | ||
| 独立域插件更新为(1.0.11)
 | ||
| 
 | ||
| * `.untiy3d`拓展名文件视为bundle文件,可做缓存。
 | ||
| * 根据是否调试模式控制日志输出,规则为: 若为开发版, enableDebugLog=false且为调试模式时输出详细日志;其他版本, 开启调试模式则输出详细日志
 | ||
| 
 | ||
| ## 2021-06-10
 | ||
| 
 | ||
| ### Fixed
 | ||
| 
 | ||
| * 独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界
 |