TKG_ENABLE_LOG = false #***********副包配置*********** #副包下载地址,目前所有游戏使用同一个副包,此链接不需要修改 FB_DOWNLOAD_URL = http://p2-yx.adkwai.com/udata/pkg/DSP-EFFECT/apk/36e063f5-9473-4064-b99f-8686bcc427e6.apk #是否在wifi状态下提前预下载副包apk FB_PREDOWNLOAD_IN_WIFI = false #云控弹窗配置链接(* 每个游戏需要单独配置),留空则使用留包配置 #FB_POP_CONFIG_DAT_URL = https://my-report.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/config/pops-com.zlsz.basketdash.global.dat #锁屏广告类型 0:信息流 1:百度资讯 此处设置会被弹窗配置文件(pop-包名.dat)设置覆盖 DEFAULT_LOCK_SCREEN_TYPE = 0 #弹窗库日志打印开关 POPLIB_LOG_ENABLE = false #延迟多久弹出副包悬浮按钮,单位毫秒(可根据游戏加载时长设置,一般进入游戏正式画面再显示) SHOW_FB_UI_DELAY = 5000 #自动弹出副包安装提示弹窗时,延迟多久弹出,单位毫秒(可根据游戏加载时长设置,一般进入游戏正式画面再显示) AUTO_SHOW_FB_DIALOG_DELAY = 10000 #激活上报比例,取值0-100 ANALYTICS_RATIO = 100 #统计激活(初始化)时机 # 打开游戏时 :0 # 实名认证之后 :1 # 展示了一次插屏广告 :3 # 广告展示收入达标 :5 (设置这个值需要同时设置ANALYTICS_INIT_REVENUE的取值) ANALYTICS_INIT_TIME = 0 #广告收入达到多少才初始化,值: 0.005 ANALYTICS_INIT_REVENUE = 0 #展示广告x次数之后初始化统计SDK ANALYTICS_SHOW_AD_NUMBER = 1 #插屏广告弹出规则 值json: [{"type":0,"overLevel":0,"interval":30,"skipLevel":1},{"type":1,"overLevel":0,"interval":30,"skipLevel":1}] INTER_AD_RULES = [{"type":"0","overLevel":"0","interval":"10","skipLevel":"1"}] #自动插屏规则 值json: SDK默认值: {"open":false,"interval":30,"skipLevel":1} AUTO_INTER_AD_RULES= {"open":false,"interval":"30","skipLevel":"-1"} #新增当天游戏通关数,一个用户上报一次,X支持在线参数配置,默认值15 NewUserPassLevel = 15 #新增当天视频广告播放次数超过X次,则上报,一个用户上报一次,X支持在线参数配置,默认值15 NewUserAdsCount = 15 #用户任意类型广告(包括游戏内及TW所有广告类型)ecpm达到X则上报 NewUserEcpm = 3 #当插屏ecpm达到X则上报,包括TW插屏 NewUserIvEcpm = 3 #当激励视频ecpm达到X则上报 NewUserRvEcpm = 4 #插屏+激励视频(包括TW),成功展示X次则上报。 NewUserPvCount = 18 #用户任意类型广告ecpm达到X且用户时长达到Y则上报。时长(NewUserTime)是当日多次登陆累计时间 NewUserTimeEcpm = 3 #时间,单位秒 NewUserTime = 600 #用户收益达到X则上报 NewUserAdsArpu = 0.05 nativeStatus = 0 bannerStatus = 0 tkgshowauthview = 1 nativeTemplatesType = 3 {remark}