2022-02-15 10:18:44 +00:00
using System.Collections ;
using System.Collections.Generic ;
using UnityEngine ;
public static class StaticOtherConfig
{
#region 宏 定 义 介 绍
/ *
NO_SDK : 定 义 此 宏 后 , 工 程 内 若 没 有 sdk相关库文件也不会引起报错
NORMAL_BANNER : 普 通 banner
NATIVE_BANNER : native拼banner
* /
#endregion
/// <summary>
/// 是否打印debug日志
/// </summary>
public static bool IsDebugLog = true ;
#region 推 送 相 关
/// <summary>
/// 本地推送功能开关
/// </summary>
2022-02-16 10:50:02 +00:00
public const bool LocalNotitcifaction_Switch = true ;
2022-02-15 10:18:44 +00:00
/// <summary>
/// 推送内容
/// 明天/第3、5、7天/第4、6、8天, 从三句话中随机出来一句
/// 中文、英文
/// </summary>
2022-02-16 10:50:02 +00:00
public const string MorrowMsgCN = "上一次的关卡还没通过,不来试试吗?|||最新的关卡已经更新,手快有手慢无,赶紧来试试!|||有一只小鸡仔在等你,速来!" ;
public const string Day357MsgCN = "拜托!尖叫吧小鸡仔真的好玩|||高智商玩家的选择, 能过20关的都不是一般人|||今日游戏已开启!为了自己而战!" ;
public const string Day468MsgCN = "游戏时间到了,赶快玩一把!|||敢来测测你的游戏水平吗?|||这一关隔壁老王都过了,你还没过?" ;
2022-02-15 10:18:44 +00:00
public const string MorrowMsgEN = "I keep getting beat by enemies. COME HELP!!|||Come and expand your territory|||I can't win this game without your help" ;
public const string Day357MsgEN = "For our homeland, you must defeat the enemy! |||New challenge has been unlocked.|||You are a true warrior who defeated the enemy" ;
public const string Day468MsgEN = "Help me repel the enemy, only you can do it! |||There are too many enemies, what should I do?|||New reward is ready, go online to claim it!" ;
/// <summary>
/// 推送时间
///
/// HourNum = 19; MinuteNum = 10; 即 19: 10推送通知
/// </summary>
///
// 正常次日同时间点触发推送
// 可配置 如果晚上10点到早上6点登录时, 次日推送时间, 默认为晚上22点
public const int MorrowHourNum = 22 ;
public const int MorrowMinuteNum = 0 ;
// 第3、5、7天推送时间: 小时:分钟
public const int Day357HourNum = 19 ;
2022-02-16 10:50:02 +00:00
public const int Day357MinuteNum = 24 ;
2022-02-15 10:18:44 +00:00
// 第4、6、8天推送时间: 小时:分钟
public const int Day468HourNum = 20 ;
2022-02-16 10:50:02 +00:00
public const int Day468MinuteNum = 24 ;
2022-02-15 10:18:44 +00:00
#endregion
#region 是 否 延 迟 初 始 化 Tenjin
/// <summary>
/// 是否延迟初始化Tenjin开关
///
/// 只对CN版本有效
/// 正常为False
/// </summary>
public const bool InitTenjinLater_Switch = false ;
#endregion
#region 排 行 榜 功 能
/// <summary>
/// 排行榜功能开关
/// </summary>
public const bool LeaderBoard_Switch = false ;
/// <summary>
/// 排行榜ID ( Appstore后台创建的)
/// </summary>
public const string LeaderBoardId = "BossFightScore" ;
#endregion
}